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Text File  |  1997-07-17  |  5KB  |  216 lines

  1. #####
  2. #*  ##
  3.  # ##A#
  4.  #    #
  5.  #####
  6. !!!
  7.                  
  8. -------------------------------------------------------------------------------
  9.  
  10. Help:
  11. WARNING: do not erase the '!!!', this signals the end of your map.
  12. WARNING: always start at the top-left-hand corner of the editor to begin
  13.          your map (1,1).
  14. WARNING: do not leave areas unwalled that lead to nowhere it will screw
  15.          up for sure. Always keep the whole map enclosed. A door on the
  16.          outside wall of map is not allowed also.
  17.    
  18. Symbols to use:
  19. '#' : wall; '*' : starting position; '0-9' : door;
  20. 'A-Z' : monsters; 'a-j' : switches;
  21.  
  22. How to create a map:
  23. The map is broken into 3 parts: the actual MAP, the HELP (this part), and
  24. the unit DESCRIPTIONS and names.
  25.  
  26. a) Draw your map up above starting with (1,1), symbols at top of help.
  27. NOTE: your map can be a max of one screen (80x25) with the '!!!' at the
  28.       end of your map, and the rest stay in the same order (map, help, desc).
  29. b) There are six lines to describe for each unit. Each unit may have a
  30.    description except for the walls. The unit is the space where you can
  31.    walk about.
  32.    The first line is the unit coordinates: (two spaces in between coordinates)
  33.    eg.2  1 (y, x)
  34.    The second line is the name of the unit:
  35.    eg.|09Dungeon Entrance
  36.    The third line is the first line of your description:
  37.    eg.|01You must find your way out of this dungeon and kill all the
  38.    The fourth line is the second line of your description:
  39.    eg.|01monsters you can find.
  40.    The fifth line is the third line of your description:
  41.    eg.|01Good luck!
  42.    The sixth line is the last line of your description:
  43.    eg.|01<no line>
  44. NOTE: the '<no line>' means it will not print out the line in the scene.
  45.       you must put '<no line>' if you want no line.
  46. NOTE: pipe codes may be used in these descriptions to configure your map
  47.       to any color you like. make sure to put the pipe color of the lines
  48.       at the end of the unit name, this provides color sync.
  49. -monster names: (max of 15 chars)
  50. -item names: (max of 29 chars)
  51.  
  52. -------------------------------------------------------------------------------
  53.  
  54. Mode:
  55. QUEST
  56.  
  57. @Target:
  58. Sir Walter
  59.  
  60. @Quest_Name:
  61. Boss2
  62.  
  63. Intro:
  64. |02Sir Walter
  65. |06~~~~~~~~~~
  66. |03You finally make it to Sir Walter's tent. You know he is hiding
  67. |03inside and you yearn to feel the last heartbeats of his evil
  68. |03black heart pump in your bloody hands. You can hear him breathe
  69. |03and start your hunt within.
  70. :end of Intro
  71.  
  72. Outcome:
  73. |02Outcome
  74. |06~~~~~~~
  75. |03You pick up his heart from the ground and slowly crush it with
  76. |03your hands. It bursts with blood and slowly slithers through
  77. |03your fingers and onto the floor. That is one more evil gone
  78. |03from our lives.
  79. :end of Outcome
  80.  
  81.  
  82. Monsters:
  83.  
  84. (letter)!
  85. (name)
  86. (randomquote1)
  87. (randomquote2)
  88. (randomquote3)
  89. (entrancequote)
  90. (exitquote)
  91. (torso hp)
  92. (rightarm hp)
  93. (leftarm hp)
  94. (rightleg hp)
  95. (leftleg hp)
  96. (head hp)
  97. (attack poll)
  98. (strength)
  99. (exp gain)
  100. (gold gain)
  101.  
  102. A!
  103. Sir Walter
  104. <no line>
  105. <no line>
  106. <no line>
  107. |04=> Sir Walter's presence is felt.
  108. |04<= Sir Walter flees.
  109. 250
  110. 200
  111. 200
  112. 200
  113. 200
  114. 80
  115. 500
  116. 40
  117. 10
  118. 100
  119.  
  120. -------------------------------------------------------------------------------
  121.  
  122. Objects:
  123.  
  124. (#)ITEM
  125. (x-coorde)
  126. (y-coorde)
  127. (name)
  128. (strength)
  129. (defence)
  130. (health)
  131. (durability)
  132. (max durability)
  133. (charges)
  134. (max charges)
  135. (worth)
  136. (type)
  137.  
  138. -------------------------------------------------------------------------------
  139.  
  140. Descriptions and Names:
  141.  
  142. (y-coorde  x-coorde) (2 spaces between the two coordes)
  143. (room name)
  144. (desc1)
  145. (desc2)
  146. (desc3)
  147. (desc4)
  148. (pipecode)DIRECTIONS
  149.  
  150. 2  2
  151. |03Main Tent
  152. |02<no line>
  153. |02<no line>
  154. |02<no line>
  155. |02<no line>
  156. |03DIRECTIONS
  157. 2  3
  158. |03Inside Main Tent
  159. |02<no line>
  160. |02<no line>
  161. |02<no line>
  162. |02<no line>
  163. |03DIRECTIONS
  164. 2  4
  165. |03Deep Inside Main Tent
  166. |02<no line>
  167. |02<no line>
  168. |02<no line>
  169. |02<no line>
  170. |03DIRECTIONS
  171. 3  3
  172. |03Hidden Tent
  173. |02<no line>
  174. |02<no line>
  175. |02<no line>
  176. |02<no line>
  177. |03DIRECTIONS
  178. 3  6
  179. |03General's Room
  180. |02<no line>
  181. |02<no line>
  182. |02<no line>
  183. |02<no line>
  184. |03DIRECTIONS
  185. 4  3
  186. |03War Room
  187. |02<no line>
  188. |02<no line>
  189. |02<no line>
  190. |02<no line>
  191. |03DIRECTIONS
  192. 4  4
  193. |03Armoury
  194. |02<no line>
  195. |02<no line>
  196. |02<no line>
  197. |02<no line>
  198. |03DIRECTIONS
  199. 4  5
  200. |03Weapon Rack
  201. |02<no line>
  202. |02<no line>
  203. |02<no line>
  204. |02<no line>
  205. |03DIRECTIONS
  206. 4  6
  207. |03Map Room
  208. |02<no line>
  209. |02<no line>
  210. |02<no line>
  211. |02<no line>
  212. |03DIRECTIONS
  213.  
  214. -------------------------------------------------------------------------------
  215. End
  216.